Valve, ймовірно, розробляє нову версію VR-гарнітури Steam Frame з дисплеями значно вищої роздільної здатності. У відкритому коді ядра Linux виявили згадки про пристрій під кодовою назвою Plano. Йому приписують панелі з роздільною здатністю 3552 × 3840 пікселів для кожного ока. Проте Valve поки не анонсувала нову гарнітуру, а сам проєкт може залишитися експериментальним.
Що відомо про дисплеї Steam Frame Plano
За даними Steam Frame Hub, гілку розробки під назвою Plano виявили 14 жовтня. У коді зазначено панелі з роздільною здатністю 3552 × 3840 пікселів на око.
Для порівняння, поточна Steam Frame використовує LCD-дисплеї з роздільною здатністю 2160 × 2160 пікселів для кожного ока. Якщо характеристики Plano стосуються одного пристрою, кількість пікселів на кожній панелі збільшиться майже втричі.
Такий дисплей потенційно забезпечить чіткіше зображення, зменшить помітність окремих пікселів і покращить відображення дрібних деталей у віртуальній реальності.
Деякі видання припускають, що Valve тестує MicroOLED-панелі. Однак остаточного підтвердження немає. Згадки про OLED і дисплей високої роздільної здатності можуть стосуватися різних апаратних розробок.
У коді також зазначена максимальна частота оновлення 90 Гц. Valve, схоже, експериментує з режимом 120 Гц, але він поки працює нестабільно.

Чому вища роздільна здатність не гарантує кращої картинки
За попередніми даними, Plano може використовувати той самий процесор Snapdragon 8 Gen 3, що й нинішня Steam Frame. Це створює обмеження для рендерингу зображення з максимальною роздільною здатністю нових панелей.
У коді вказано стандартну роздільну здатність рендерингу 1776 × 1920 пікселів на око. Це нижче за 2160 × 2160 у поточної моделі. Отримане зображення доведеться масштабувати до фізичної роздільної здатності дисплея.
Експериментальний режим передбачає рендеринг у роздільній здатності 2368 × 2560 пікселів на око. Він може забезпечити більше деталей, але потребуватиме додаткових обчислювальних ресурсів.
Допомогти має фовеальний рендеринг — технологія, яка забезпечує вищу деталізацію в тій частині зображення, куди спрямований погляд користувача. Периферійні ділянки обробляються з нижчою деталізацією, що дозволяє ефективніше використовувати продуктивність процесора.
Отже, сама наявність панелей із більшою кількістю пікселів ще не означає, що користувачі побачать відповідне покращення якості зображення. Важливими залишаються потужність чипа, налаштування рендерингу та оптимізація програмного забезпечення.
Коли може вийти нова Steam Frame
Виявлення коду Plano не підтверджує, що Valve готує нову гарнітуру до комерційного запуску. За інформацією Next Reality, це може бути лише експериментальний апаратний проєкт, програмна частина якого ще не завершена.
Розробка, за повідомленнями, тривала щонайменше до 2 жовтня — уже після відкриття попередніх замовлень на Steam Frame 14 вересня. Проте компанія не оголошувала ані дату виходу, ані плани щодо серійного виробництва.
Орієнтиром може бути Steam Deck OLED, який вийшов у листопаді 2023 року, майже через два роки після оригінальної моделі. Якщо Valve застосує подібний підхід до VR-гарнітур, оновлена Steam Frame теоретично може з’явитися через кілька років. Однак це лише припущення, а не підтверджений прогноз.
Steam Frame Hub також називає Sony та Samsung можливими виробниками панелей. Наразі немає підтвердження, що будь-яка з цих компаній постачатиме дисплеї для Plano.
Чи варто чекати на Steam Frame з OLED
Поки що немає вагомих підстав відкладати купівлю Steam Frame через витік про Plano. Невідомо, чи стане проєкт комерційним продуктом і коли це може відбутися.
Якщо Valve справді випустить гарнітуру з дисплеями вищої роздільної здатності, результат залежатиме не лише від панелей, а й від можливостей процесора та якості масштабування зображення.
Поки що Plano варто розглядати як експериментальну розробку Valve, а не підтверджену наступну модель Steam Frame.













