Школярі з України та інших країн у межах партнерського проєкту Lenovo та Hillel IT School створили повноцінну гру на платформі Roblox під назвою “Expedition”, яка була представлена на фестивалі FANCON.
Освітній проєкт, що перетворив навчання на реальну розробку гри
Lenovo за підтримки Hillel IT School залучила учнів курсів з геймдеву та 3D-моделювання до створення повноцінного ігрового продукту на Roblox. Проєкт включав інтеграцію бренду Lenovo в ігрову механіку, використання брендованих артефактів та публічну презентацію на FANCON — найбільшому фестивалі попкультури в Україні.

Ініціатива була спрямована на практичне навчання: перетворення інтересу до ігор на реальні технічні та креативні навички. Lenovo позиціює проєкт як інвестицію в розвиток молодих талантів і перший досвід роботи з цифровим продуктом.
Командна робота як у реальній студії розробки
До створення гри долучилася команда з 11 школярів віком від 9 до 16 років з України, Польщі, Болгарії та Норвегії. Робота організовувалася як у комерційній студії: регулярні зустрічі в Discord, трекінг задач у Trello, дедлайни, код-рев’ю та тестування.

Проєкт тривав сім місяців і став прикладом повного циклу розробки ігрового продукту в освітньому середовищі.
Roblox як платформа для навчання та розробки
Вибір Roblox був зумовлений масштабом платформи та її популярністю серед молоді. Вона дозволяє поєднувати розваги з навчанням і поступовим розвитком технічних навичок, включно з програмуванням, дизайном і 3D-моделюванням.
“Expedition” — survival-гра з відкритим світом
Результатом роботи стала гра “Expedition” у жанрі survival з відкритим світом. У ній гравець:
- збирає ресурси
- контролює життєві показники
- взаємодіє з NPC
- виконує сюжетні завдання
- поступово ремонтує автомобіль
Світ гри створений учасниками повністю з нуля та демонструється в трейлері проєкту.
Технічні результати проєкту
Проєкт фактично відповідає рівню інді-розробки та включає:
- понад 15 000 рядків коду
- 800+ змодельованих об’єктів
- 60+ унікальних анімацій
- 100 виправлених багів
- 25+ варіантів одягу
Позиція учасників та партнерів
Учасники відзначають складність процесу та важливість практичного досвіду, який дозволив реалізувати власні ідеї у реальному продукті.

Представники Lenovo наголошують на важливості підтримки молоді в технологічній сфері та розвитку гібридного AI-підходу як частини довгострокової стратегії компанії.
У Hillel IT School підкреслюють, що ключовим результатом є не брендований контент, а повноцінний продукт і досвід командної роботи в умовах, наближених до індустрії.
FAQ
Що таке проєкт Lenovo та Hillel IT School?
Це освітня ініціатива, у межах якої школярі створили повноцінну гру на платформі Roblox із інтеграцією бренду Lenovo та реальними процесами розробки.
Що таке гра “Expedition”?
“Expedition” — це survival-гра з відкритим світом у Roblox, де гравець збирає ресурси, виконує квести, взаємодіє з NPC та поступово просувається сюжетною лінією.
Хто працював над грою?
Команда з 11 школярів віком від 9 до 16 років з України, Польщі, Болгарії та Норвегії.
Скільки тривала розробка проєкту?
Розробка гри зайняла приблизно сім місяців.
Які результати проєкту?
Проєкт включає понад 15 000 рядків коду, 800+ 3D-об’єктів, 60+ анімацій, 100+ виправлених багів і 25+ варіантів одягу.
Lenovo — глобальна технологічна компанія з доходом близько $83 млрд, що входить до Fortune Global 500. Компанія працює в понад 180 ринках і розвиває екосистему пристроїв, інфраструктури, ПЗ та сервісів у межах стратегії гібридного штучного інтелекту.
Hillel IT School — одна з найбільших IT-освітніх платформ в Україні, яка навчає понад 48 напрямам: програмування, дизайн, AI, 3D-моделювання та інше. Загальна кількість випускників перевищує 80 тисяч, частина з яких працює у міжнародних технологічних компаніях.














Blogarama - Blog Directory