У 2025 році генеративний ШІ змінює підхід до цифрової взаємодії. Час, проведений перед екраном, більше не є об’єктивним показником психічного або емоційного стану. Нові критерії — ціль, залучення та креативність.
Час перед екраном: показник із минулого
Термін «екранний час» тривалий час вважався головним маркером цифрового добробуту. Батьки, освітяни, дослідники — усі звертали увагу саме на кількість годин перед екранами. Але у 2025 році ми живемо в зовсім іншій технологічній реальності. Телефони, планшети та комп’ютери перестали бути виключно джерелом пасивного споживання. З появою генеративного ШІ, ці пристрої перетворилися на платформи для створення контенту, освіти, бізнесу та самовираження.
Генеративний ШІ змінив суть онлайн-досвіду
Раніше годинами за екраном вважали перегляд телевізора чи нескінченну прокрутку соцмереж. Сьогодні — студент створює науковий текст із ChatGPT, маркетолог генерує креатив у Midjourney, розробник тестує код з допомогою Copilot. Усе це — активна, продуктивна взаємодія.
Важливо не скільки часу ми проводимо в цифровому середовищі, а як саме ми його проводимо. Генеративний ШІ перетворив екран на середовище для розкриття потенціалу. Одна година за екраном може бути виснажливою, а інша — надихаючою та розвивальною.
Стара парадигма — нові ризики
Багато шкіл, державних інституцій та сімей і досі керуються застарілою логікою. Вони впроваджують обмеження за тривалістю, ігноруючи ціль, зміст та результат цифрової активності. Це призводить до хибних висновків і навіть до обмеження корисного досвіду — зокрема, в освіті чи творчості.
До того ж такий підхід не здатен диференціювати якість цифрової взаємодії. Наприклад, учень, який витрачає 2 години на інтерактивне навчання зі штучним інтелектом, отримає значно більше користі, ніж той, хто просто дивиться відео. Але у старій парадигмі обидва користувачі виглядають однаково — «2 години перед екраном».
Замість годин — фокус на намірах і результатах
Пора змінити саму метрику. Ми не вимірюємо, скільки годин художник тримає пензель — ми оцінюємо створену картину. Так само і в цифровій сфері: треба фокусуватись на результатах, цінності та намірах.
Новий підхід має враховувати:
Тип взаємодії (пасивна чи активна)
Контекст (навчання, творчість, прокрастинація)
Емоційний ефект (надихає чи виснажує)
Мета (розвага, саморозвиток, робота)
Генеративний ШІ дає можливість трансформувати час перед екраном у щось значуще. Він дозволяє створювати тексти, ідеї, музику, зображення, сценарії — без складного технічного бар’єра.
Як реагує технологічна індустрія
Багато сучасних додатків уже відходять від простого обліку часу. Вони розрізняють активну і пасивну взаємодію, фокусуються на результатах. Наприклад:
Платформи для навчання оцінюють прогрес і глибину знань
Творчі інструменти враховують кількість згенерованих результатів
Пристрої що носяться аналізують не просто «час», а когнітивне навантаження і концентрацію
Це підтверджує тенденцію: майбутнє цифрового добробуту — за новими, гнучкішими критеріями, де якість і мета важливіші за кількість.
Висновок: час переглянути саме поняття “екранного часу”
Генеративний ШІ не просто трансформує цифрові звички — він змінює наше ставлення до самої технології. Екран більше не є ворогом психічного здоров’я — він може бути його союзником, якщо використовується усвідомлено.
Нам потрібна нова парадигма цифрового добробуту — та, що оцінює користь, зміст і вплив. Не варто боятись ШІ чи часу за екраном — варто розуміти його потенціал і використовувати на благо.
Підписуйтесь на Gizchina.net в Google News, щоб бути в курсі останніх новин технологічної індустрії.
Джерело:
GizChina.com