Корпорація Майкрософт гарантує значне покращення продуктивності з DirectX Raytracing (DXR) 1.2

DirectX Raytracing (DXR) 1.2

Трасування променів стало важливим трендом у комп’ютерних іграх і різних завданнях, пов’язаних із графікою. Вимоги до потужних ПК різко зросли, навіть якщо вони оснащені високопродуктивними відеокартами. У відповідь на це Microsoft пообіцяла підвищити продуктивність трасування променів на ПК за допомогою оновлень програмного забезпечення. Компанія оголосила, що наступна версія DirectX Raytracing (DXR) 1.2 значно покращить продуктивність трасування променів.

Що нового в DXR 1.2?DirectX Raytracing (DXR) 1.2

На GDC 2025 Microsoft представила дві ключові технології:

  1. Перевпорядкування виконання шейдерів (SER)
  2. Мікрокарти непрозорості (Opacity Micromaps, OMM)

Ці інновації можуть значно підвищити продуктивність ігор з увімкненою трасуванням променів.

Як перевпорядкування виконання шейдерів (Shader Execution Reordering, SER) підвищує продуктивність

SER не є новою концепцією. Nvidia вперше представила її у своїх графічних процесорах серії RTX 40 і продовжила її підтримку в картах серії RTX 50, таких як RTX 5070. Тепер Microsoft розширює доступ до SER, включивши її в усі графічні процесори з DXR 1.2.

Що робить SER?

  • Він реорганізує порядок виконання шейдерів (графічних інструкцій).
  • Це мінімізує затримки, які виникають, коли різні шейдери працюють в окремих потоках.
  • Microsoft стверджує, що SER може підвищити продуктивність у 2 рази.

Цей прогрес може дозволити розробникам створювати титри з більшою кількістю відстежуваних шляхів, забезпечуючи покращені ефекти освітлення та тіні.

Що таке мікрокарти непрозорості (Opacity Micromaps, OMM)?

Мікрокарти непрозорості були вперше представлені в відеокартах Nvidia серії RTX 40. Зараз Microsoft включає цю функцію в DXR 1.2.

Як працюють OMM?

  • Замість того, щоб обчислювати кожну складну деталь світла, що відбивається від об’єкта, OMM спрощують процедуру.
  • Вони відображають рівні прозорості об’єктів, дозволяючи системі швидше обчислювати світлові ефекти.
  • Це особливо корисно для сцен з туманом, димом або складними скляними поверхнями.

За даними Microsoft, ОММ можуть підвищити продуктивність у 2,3 раза в іграх з відстежуванням траєкторій.

Як геймери відчують ці покращення трасування променів від Microsoft?Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2

Більшість гравців, можливо, не помітять збільшення частоти кадрів у секунду. Натомість розробники ігор використовуватимуть ці функції для реалізації ефектів трасування променів, які раніше були занадто інтенсивними. Під час GDC 2025 технічний директор Remedy Entertainment Міка Вехкала (Mika Vehkala) проілюстрував, як SER та OMM були використані в Alan Wake 2 для покращення освітлення та віддзеркалень.

Microsoft прагне поширити свої нові функції трасування променів на більшу кількість графічних процесорів

Хоча Nvidia вже підтримує ці можливості, Microsoft співпрацює з AMD, Intel та Qualcomm, щоб розширити сумісність DXR 1.2 на ширший спектр графічних процесорів. Розробники зможуть почати використовувати DXR 1.2 з квітня 2025 року, а геймери можуть розраховувати на нові та покращені ігри з трасуванням променів вже незабаром.

Джерело

What’s your Reaction?
Cool
0
Cool
Happy
1
Happy
Shaking
0
Shaking
Interesting
0
Interesting
Sad
1
Sad
Angry
0
Angry
Читайте Gizchina в Google News

Сподобалась стаття? Подякуй редакції!

Поділитися з друзями
Оцініть автора
( 1 оцінка, середнє 5 з 5 )
GizChina.net