Дослідження показують, що ПК геймери віддають перевагу іграм, яким більше шести років

ПК геймери

Під час Конференції розробників ігор (GDC) компанія Newzoo представила результати дослідження щодо відеоігор у 2024 році. Дослідження показує, що геймери у переважній більшості грають у старі ігри. Це свідчить про те, що нові ігри стикаються зі значними труднощами у досягненні успіху, що ускладнює роботу розробників.

ПК геймери обожнюють вічну класику

геймери

Виявляється, ПК геймери є найвідданішими поборниками класичних ігор. У 2024 році повідомлялося, що 67% ігрового часу, проведеного на ПК, було присвячено іграм, яким понад шість років. Нижче наведені ігри, в які грають найчастіше:

На ігри, випущені від двох до п’яти років тому, припадає 25% ігрового часу на ПК, тоді як на найновіші ігри з 2024 року – лише 8%. Це свідчить про те, що в цілому ПК геймери віддають перевагу знайомому досвіду, а не новим іграм.

Дослідження консольних геймерів виявило схожу поведінку

Для PlayStation:

  • 44% загального ігрового часу займають ігри, яким понад шість років.
  • На нові релізи припадає лише 15% від загального ігрового часу.

Для Xbox:

  • 49% ігрового часу витрачається на старі ігри.
  • На нові ігри також припадає лише 15% ігрового часу.

Попри те, що консольних геймери демонструють більшу готовність спробувати нові ігри, ніж їхні колеги, ПК геймери, перевага все ще залишається за ПК геймерами.

Інтенсивна конкуренція в ігровому середовищі

У звіті підкреслюється сплеск конкуренції за час геймерів. Хоча загальний час, проведений в іграх, зростає, значна частина цієї активності зосереджена на відомих ААА-іграх. Newzoo описує цей сценарій як конкуренцію з нульовою сумою, в якій нові ігри намагаються привернути увагу гравців на тлі вже визнаних фаворитів.

У 2024 році пересічний гравець взаємодіє з:

Попри таку кількість варіантів, новим релізам не вдалося захопити значну частку ігрового часу.

Зниження доходів від консольних ігор

Крім того, аналітики прогнозують зниження доходів від консольних ігор на 14%, прогнозуючи падіння до $19,9 млрд у 2024 році порівняно з попереднім роком. Таке падіння пояснюється відсутністю блокбастерів у порівнянні з такими великими іграми, як “Легенда про Зельду: Сльози королівства“, “Людина-павук 2” та” Ворота Балдура 3“, які домінували на ігровій сцені у 2023 році.

Виклики, з якими стикаються розробники

На жаль, реальність така, що розробники ігор опинилися у складному становищі. Оскільки гравці залишаються захопленими старими іграми, нові ігри стикаються зі значними перешкодами на шляху до популярності. Щоб залишатися конкурентоспроможними, розробники повинні зосередити свої зусилля на створенні цікавого контенту, оновленні сервісів у реальному часі та впровадженні стратегічного маркетингу.

Перспективи ігрової індустрії у 2024 році зрозумілі: гравці продовжуватимуть цінувати класичні ігри. Щоб ефективно конкурувати з новими іграми, розробникам доведеться докласти значних зусиль, щоб залучити та зацікавити геймерів.

Джерело

What’s your Reaction?
Cool
2
Cool
Happy
0
Happy
Shaking
0
Shaking
Interesting
0
Interesting
Sad
0
Sad
Angry
0
Angry
Читайте Gizchina в Google News

Сподобалась стаття? Подякуй редакції!

Поділитися з друзями

Постійна авторка сайту gizchina.com.ua

Оцініть автора
( Поки що оцінок немає )
GizChina.net