Marvel Rivals виділяється як один з рідкісних багатокористувацьких екшенів, що досягли успіху. На противагу цьому, кілька високобюджетних ігор, таких як Concord, зазнали невдачі, як у фінансовому, так і в критичному плані. Втім, цей безкоштовний шутер про супергероїв став доволі популярним.
У Steam Marvel Rivals досягла піка в 600 000 одночасних гравців, а загальна кількість гравців, що грали одночасно, вражає – 300 000. Вона входить до п’ятірки найпопулярніших ігор на PS5 та Xbox у США, а за перший місяць продажів принесла понад 136 мільйонів доларів. Хоча NetEase мала б святкувати це досягнення, вона вирішила звільнити ключових членів своєї американської команди розробників.
NetEase розпускає американську команду розробників Marvel Rivals
Попри успіхи гри, NetEase скорочує штат свого американського підрозділу. Компанія заявила, що прагне скоротити витрати через вищі зарплати та витрати в США і впевнена, що її команди в Китаї можуть самостійно впоратися з розробкою ААА-ігор, прикладом чого є Black Myth: Wukong.
Таддеус Сассер, провідний розробник американської команди NetEase, висловив своє невдоволення:
“Ігрова індустрія викликає подив. Моя команда зробила значний внесок у успіх Marvel Rivals для NetEase Games… і нас звільнили без попередження”.
Серед інших членів команди, на яких вплинули звільнення – дизайнери Гаррі МакГі та Джек Берроуз, чий внесок був вирішальним для успіху гри.
Коментар NetEase щодо звільнень
NetEase визнала факт звільнень, водночас заспокоївши фанатів щодо майбутнього гри:
“Ми прийняли складне рішення про реструктуризацію команди розробників Marvel Rivals. Ми цінуємо величезні зусилля тих, кого це торкнулося. Гра залишається під керівництвом продюсера Вей-Чунг Ву та креативного директора Гуанюнь Чена в Гуанчжоу, Китай. Ми зобов’язуємося інвестувати більше ресурсів, щоб забезпечити подальший розвиток гри”
Хоча вибір NetEase може призвести до економії коштів, він поставив під сумнів безпеку робочих місць в індустрії. Навіть розробники, пов’язані з успішними іграми, вразливі до звільнень, що підкреслює нестабільність ігрового сектору, незалежно від успіху проєкту.