Останні досягнення в технології Meta наблизили віртуальну реальність (VR) до імітації реального світу. Зосередженість компанії на створенні більш реалістичного та захопливого метапростору призвела до розробки нових функцій, які дозволяють віртуальним об’єктам мати реальні тіні та відблиски. Минулого року на конференції Connect 2023 Meta представила інструментарій для розробки змішаної реальності MR Utility Kit.
Це інструментарій, спеціально розроблений для розробників додатків змішаної реальності, який містить різноманітні практичні функції, готові компоненти та рекомендації з проєктування. Інструментарій тепер доступний для Unity та Unreal і пропонує нову захопливу функцію під назвою Passthrough Relighting. Ця функція дозволяє розробникам легко додавати реалістичні тіні та відблиски до цифрових об’єктів у змішаній реальності. Це значно покращує занурення та візуальні ефекти змішаної реальності.
Тіні та відблиски
Історично склалося так, що імітація реалістичних тіней і відблисків у змішаній реальності була технічно складним процесом, який вимагав досвіду роботи з комп’ютерною графікою. Passthrough Relighting повністю змінив цю ситуацію. Він надає багаторазові компоненти, зразки коду, детальну документацію та рекомендації з проєктування, що значно зменшує складність розробки. Ця функція також дозволяє розробникам легко узгоджувати світло віртуального світу з реальним оточенням. Вона плавно інтегрує цифрові об’єкти з реальним оточенням.
Meta сподівається зробити змішану реальність більш реалістичною та привабливою за допомогою наскрізного освітлення. На зображенні вище візуально показано три різні ефекти: ліворуч – початковий стан без тіней, посередині – ефект після додавання простих тіней, а праворуч – реалістичний ефект тіней, створений за допомогою Passthrough Relighting. На зображенні нижче показано, як відблиски відбиваються від реального середовища на віртуальних об’єктах.
Наразі розробникам потрібно інтегрувати ці ефекти у свої додатки змішаної реальності, щоб користувачі могли відчути їхню силу. Тож може пройти деякий час, перш ніж ми побачимо ці ефекти в дії в додатках. Очікується, що гра-пісочниця змішаної реальності Figmin XR стане одним з перших додатків, який отримає вигоду від технології Passthrough Relighting. Розробник Хав’єр Давалос (Javier Davalos) натякнув, що ця функція буде інтегрована в майбутнє оновлення версії 21.
Наскрізне підсвічування дозволяє користувачам бачити реальний світ через VR-гарнітуру. Технологія наскрізного освітлення від Meta була предметом як похвали, так і критики, і ми постійно працюємо над покращенням її якості.
Поточний стан наскрізної технології
Наскрізна технологія Meta отримала змішані відгуки. Meta Quest Pro (MQP) критикували за низьку роздільну здатність наскрізного режиму, що знижує його ефективність для додатків доповненої реальності (AR). Також було відзначено, що наскрізний режим Quest 3 страждає від таких проблем, як зернистість зображень в умовах низької освітленості та спотворення навколо об’єктів, що вказує на необхідність подальшого вдосконалення. Однак Meta все ще працює над цією технологією, і зараз компанія досягла значного прогресу.
Meta працює над прототипами, які демонструють досягнення в технології наскрізного знімання. До них відносяться прототипи Flamera і Butterscotch, які демонструють прогрес у проходженні світлового поля і роздільній здатності сітківки відповідно. Прототип Flamera, зокрема, отримав високу оцінку за високоякісне проходження через доповнену реальність, з акцентом на забезпечення більш захопливого і точного відображення реального світу.
Перспективи на майбутнє
Meta висловила свою прихильність до вдосконалення технології наскрізного проходження з часом за допомогою оновлень програмного забезпечення. Технічний директор компанії Ендрю Босворт (Andrew Bosworth) підтвердив, що якість зображення на Quest 3 буде і надалі покращуватися, розв’язувати такі проблеми, як спотворення і зернистість зображення. Ці зусилля відображають постійне прагнення Meta до покращення користувацького досвіду та розширення меж технологій VR та AR.
Технологія наскрізного підсвічування має багатообіцяльне майбутнє, оскільки компанія Meta постійно проводить дослідження та розробки, спрямовані на покращення якості наскрізного освітлення. Мета також працює над прототипами, які демонструють досягнення наскрізної технології, такими як прототипи Flamera. Прототип Flamera, зокрема, отримав високу оцінку за високоякісний наскрізний AR-перехід. Він зосереджений на забезпеченні більш захопливого і точного відображення реального світу.
Прагнення Meta вдосконалювати технологію наскрізного проходження з часом, оновлюючи програмне забезпечення та вдосконалюючи апаратне забезпечення, відображає відданість компанії покращенню користувацького досвіду та розширенню меж технологій VR та AR. Оскільки Meta продовжує отримувати реальні умови освітлення та інформацію від гарнітур, алгоритми, які керують технологією наскрізного проходження, будуть налаштовані більш ефективно. Це призведе до більш стабільного та якісного наскрізного досвіду.
Завершальні слова
Реалістичні тіні та відблиски тепер можна використовувати з технологією Passthrough Relighting від Meta, хоча це і складно, але тепер вони можуть бути реалістичними. Ця функція дозволяє розробникам легко узгоджувати світло віртуального світу з реальним оточенням. Вона плавно інтегрує цифрові об’єкти з реальним середовищем. Втім, технологія наскрізного освітлення Meta має як виклики, так і досягнення. Хоча поточні ітерації критикують за їхню обмеженість, постійні зусилля компанії в галузі досліджень і розробок очевидні. Про це свідчать нещодавні прототипи, такі як Flamera та Butterscotch. Такі прототипи сигналізують про багатообіцяльне майбутнє для більш захопливого і високоточного наскрізного досвіду. Орієнтуючись на інновації та відгуки користувачів, компанія Meta також готова зробити значний крок у розвитку технології наскрізного доступу.