Valve, компанія, що стоїть за популярною ігровою платформою Steam, підтвердила, що ігри, в яких використовуються роботи зі штучним інтелектом, створені з джерел, що не належать розробникам, будуть заборонені в Steam. Таке рішення було прийнято з метою запобігання порушенням авторських прав та захисту інтелектуальної власності художників і творців. Штучний інтелект створюється за допомогою алгоритмів машинного навчання, які аналізують і відтворюють наявні зображення. Ця технологія використовується для створення всього – від картин до музики. Нещодавно вона також проникла в ігрову індустрію. Розробники ігор використовують ілюстрації, створені штучним інтелектом, для створення ігрових ресурсів, таких як персонажі, фони та текстури. Ця технологія дозволяє розробникам створювати високоякісні ресурси швидко та ефективно. З усім тим, існують також проблеми, пов’язані з порушенням авторських прав.
Рішення Valve
Рішення Valve має на меті запобігти проблемам з авторськими правами, які можуть забрати багато часу та коштів. Поточний процес рецензування в компанії враховує чинне законодавство про авторське право. Розробникам не дозволяється порушувати чинні авторські права. Хоча розробники можуть використовувати технології штучного інтелекту у своїй роботі, вони повинні переконатися, що у них є всі права на використання творів мистецтва.
Рішення Valve було неоднозначно сприйнято ігровою спільнотою. Деякі розробники розкритикували це рішення, стверджуючи, що воно придушить інновації та творчість. Однак інші похвалили рішення, заявивши, що воно захистить інтелектуальну власність художників і творців.
Вплив на ігрову індустрію
Рішення Valve матиме величезний вплив на ігрову індустрію. Розробники ігор повинні будуть переконатися, що вони мають необхідні права на використання створених ними об’єктів. Це означає, що їм потрібно буде або створювати власні об’єкти, або отримувати необхідні ліцензії на використання вже наявних об’єктів.
Це рішення також може призвести до зменшення використання творів мистецтва, створених штучним інтелектом, в іграх. Розробники таких ігор можуть вирішити взагалі відмовитися від використання цієї технології. Це допоможе уникнути юридичних проблем, пов’язаних з нею. Це також може призвести до зниження ефективності ігор, оскільки розробникам доведеться створювати ресурси вручну.
Правові питання навколо створених штучним інтелектом творів мистецтва
Створення об’єктів мистецтва зі штучним інтелектом спричинило низку юридичних проблем, зокрема
1. Порушення авторських прав:
Однією з головних проблем, пов’язаних із творами мистецтва, створеними штучним інтелектом, є те, що вони не захищені авторським правом. Зображення, створені ШІ, можуть за лічені секунди повторити стиль художника. Це обурило деяких художників та ілюстраторів, які стверджують, що ці ШІ-моделі порушують закон про авторське право. Вони також стверджують, що це дозволяє людям красти їхні роботи за лічені секунди.
2. Патентна винахідливість:
Штучний інтелект порушив питання патентного винахідництва. У нещодавній справі, розглянутій Федеральним окружним судом, суд постановив, що “термін “винахідник” згідно з патентним законодавством США відноситься тільки до фізичних осіб”
3. Право власності:
Існує невизначеність щодо права власності на твори, створені ШІ. Однак Hbr стверджує, що існують також питання щодо неліцензійного контенту в навчальних даних. Існують також питання про те, чи повинні користувачі мати можливість підказувати цим інструментам прямі посилання на роботи інших авторів, захищені авторським правом і торговими марками, поіменно, без їхнього дозволу.
4. Добросовісне використання:
Твори мистецтва, створені штучним інтелектом, викликають питання щодо добросовісного використання. Моделі, навчені на творах, захищених авторським правом, можуть вважатися добросовісним використанням, якщо вони певним чином трансформують оригінальний твір.
Твори мистецтва, створені штучним інтелектом, мають кілька правових питань, які необхідно вирішити. Порушення авторських прав, патентне винахідництво, право власності, а також добросовісне використання є одними з основних проблем, пов’язаних з творами мистецтва, створеними штучним інтелектом. Оскільки твори мистецтва, створені штучним інтелектом, стають все більш поширеними, важливо забезпечити розв’язання правових питань, пов’язаних з ними. Це необхідно для захисту прав художників і творців.
Поточні судові справи щодо творів мистецтва, створених ШІ
Хоча ми вже зазначали, що навколо творів мистецтва, створених штучним інтелектом, є кілька нещодавніх судових справ, які дають нам уявлення про те, наскільки серйозними є проблеми з авторським правом. Ось кілька прикладів
1. Колективний позов проти Stability AI, Midjourney і DeviantArt:
У січні 2023 року кілька цифрових художників подали колективний позов проти компаній Stability AI, Mid Journey, а також Deviant Art. У позові стверджується, що неофіційне копіювання їхніх робіт для навчання систем штучного інтелекту та створення зображень у їхньому стилі є масовим порушенням авторських прав.
Однак вищезгадані бренди вважають інакше. Вони звернулися до федерального суду Сан-Франциско з проханням відхилити колективний позов художників. Вони стверджують, що створені штучним інтелектом зображення не схожі на роботи художників. Як повідомляє Reuters, ці бренди також стверджують, що в позові не було зазначено конкретних зображень, які нібито були використані не за призначенням.
2. Позов проти генераторів художніх зображень зі штучним інтелектом:
У січні 2023 року кілька цифрових художників також подали ще один колективний позов, спрямований проти Stability AI, Mid Journey, а також Deviant Art. Колективний позов має на меті захистити художників-людей, стверджуючи, що роботи ШІ можна вважати “похідними”. Крім того, цей позов ґрунтується на тому, що ім’я художника згадується в текстовій підказці.У ньому також стверджується, що не має значення, чи є створена робота результатом витягування контенту з мільярдів зображень.
3. Справа Талера:
У лютому 2023 року Управління з авторських прав США звернулося до федерального суду з проханням відхилити позов, поданий доктором Стівеном Талером. Позов стосувався відхилення заявки на авторське право на ілюстрацію, створену програмою зі штучним інтелектом. Цей випадок також висвітлює дискусії, що виникають у зв’язку зі зростанням популярності генеративного програмного забезпечення зі штучним інтелектом.
Висновок
Рішення Valve заборонити ігри, в яких використовуються ілюстрації зі штучним інтелектом, створені з джерел, що не належать розробникам – це спроба запобігти проблемам з авторськими правами. Компанія також намагається захистити інтелектуальну власність художників і творців. Хоча рішення було неоднозначно сприйнято ігровою спільнотою, воно є кроком у правильному напрямку до захисту прав авторів. Рішення матиме величезний вплив на ігрову індустрію. Це пов’язано з тим, що розробники повинні будуть забезпечити собі права, необхідні для використання створених ними творів мистецтва.